cafe_dev
Thread Id: 26422
Thread Name: [ASM][Act. 29/08] |Sistema de manadas pokémon| Recursos ASM / PRHE (Eing)
#0
eing 12479
Hola a todos, posteo este tema para poneros los doentes largos..
Es broma, pero me gusta mostrar mis avances sobre conocimientos y que sabeis que tarde o temprano los saco a la luz.
Vease como aprovechar las funciones del I/O.

Ha llovido mucho desde aquel entonces, pero bueno, uno se hace viejo y va aumentando sus conocimientos y entiende mejor las cosas.
Ahora bien, os expongo aqui mis nuevos descubrimientos.

- D&N (day and night) con sistema de iluminación de ventanas sin necesidad de scripts de nivel usando setmaptiles.

- Encontrar offsets de la intro. (La del profesor abedul) (posibilidad de borrarla por completo y empezar a realizar tu intro con codigo rubikon)

- Cambiar el nombre del personaje como en la intro.

- Cambiar el color de la font femenina en CONTINUE (azul = boy, lila/rosa= girl)

- rutinas asm para alterar el textbox (colores y propiedades).

Esas son las investigaciones finalizadas, ahora pondré en las que "trabajo".

- posibilidad de controlar diversos personajes durante la historia. (Con distintos equipos claro..)

- control de necesidades del personaje. (Hambre y sueño) mediante el tiempo jugado.


Por ahora eso es todo, ahora estoy desde el movil pero prometo traeros videos próximamente.
Y si veo que hay interes y visitas/reproducciones en los videps (cuando los suba, si alcanza el limite que yo quiero liberare los codigos en forma de parche o manual..)
#1
Ángel Uchiha 12304
Buah tio, hay cosas muy guapas ahí.
Sobre todo lo del sueño y controlar varios personajes.
Se podría hacer un juego pokémon muy RPG así.
La verdad es que mola mucho.

Y lo de la intro sería la mismísima pasada suprema.

Sigue así tio, suerte.
#2
wobba_ffet 12383
wow, es impresionante lo que has descubirto, supongo que trabajas en rubi verdad.

no si si pueda preguntarte esto, pero siempre me lo he preguntado.
¿que estudias?
#3
Inmortal Kaktus 24902
Que grande eres, no se como coñ* has aprendido todo eso, pero ya te estas conectando a skype y enseñandome (?)

Nah, gran descubrimiento, estoy deseando ver todo esto

¡Usaré bots para que recibas visitas y nos des el código!
#4
Horus Pen. 24335
Si posteas por lo menos la mitad de eso, te amaré por siempre. xDD
Eres un grande, eing. xD
#5
eing 12479
Acabo de realizar nuevas investigaciones, que si bien no están terminadas casi..
Mañana posteo video : ) -si puedo de todo lo que tengo, o al menos alguno..-

-1024 paletas nuevas para usar en minis. (Gracias al sacrificio de una paleta y el uso de estaediante buffer)

- controlar cualquier mini establecido en la tabla de minis.

Si esto sigue así, tal vez aparte de modtrar videos -mañana prometo que estará si o si..- hare un rom base para rubí y estar el RHE (RubyHackEINGine)
#6
Megascep_9 Kuchiki 28187
Iniciado por eing

-1024 paletas nuevas para usar en minis. (Gracias al sacrificio de una paleta y el uso de estaediante buffer)


¡¿Qué?!

¡NO LO PUEDO CREER!

¡Es justo lo que necesito para mi hack, así no tendré que hacer la misma paleta como para 15 mini sprite xD.

Sin dudas es lo más increíble que he leido hasta ahora, a parte del Poke Gen III.

Esperaré con ansias el día de mañana.

Un trillón de gracias [MENTION=12479]eing[/MENTION].!

SALUDOS :D
#7
Franco Kuchiki 25897
¡PUTA MADRE! Te lo tenías todo bien escondido, eing, ¿Eh?
De verdad que sos un groso, es algo increíble, no esperaba ver esto nunca jamás *-*

PD: Lo único que te diría es que sería bueno cambiar las siglas, para no confundirlo con el "Rom Header Editor (RHE)
#8
eing 12479
Buenas madrugadas a todos.
Antes de colocar el video, con cierto atraso.. (y encima mala calidad, lo he de mejorar..)
Voy a contestar.
[MENTION=28187]Sceptile9[/MENTION]: Esa investigación la liberaré junto al parche. En caso de hacerlos públicos los documentos, será por que vea que tiene éxito mis investigaciones y son muy esperadas.
[MENTION=25897]Zero for GMod[/MENTION]: Jaja, soy un tarro de sorpresas como dirian en mi pueblo..
Las siglas al final las he cambiado.
Se llamará el parche/proyecto PRHE (Pokémon Ruby Hacked Eingine)

Y sin más os dejo el video.
Espero que os guste..

YouTube Video


Perdonen la calidad, pero no lo rendericé..
Lo renderizaré y lo subiré con mejor resolución, ya que con la GBA es un poco.. "chusta".
Ya sabeis, Like y suscribiros para más videos.


Y espero que el tema tenga más actividad.. =)

¡Un saludo!
#9
Megascep_9 Kuchiki 28187
Cielos, al fin un video dl ASM en acción...

¿Cuando nos a vas a enseñar todo eso xD?

Pero hubo algo que hizo sentir mal jeje
¿solo se podrá en Ruby?

¿Y cuando revelas lo de las 1024 paletas para los mini sprite?

Saludos:D
#10
RedMort 26611
Mae mia, espero que comente más gente porque quiero ver más jajaja.

Hace tiempo lei por aqui que en wah nos centramos mucho en el tema de graficos, dejando los scripts de lado, y que por eso hay poco que ver con la mayoria de nuestros hacks.
Gente como tu que se digna a aprender y utilizar ASM y encima nos lo ofrece es lo que necesitamos para crecer mas.
Yo me vi algun que otro tuto de Pokeco de nivel principiante y entendi cosas.
Con el nivel medio no entiendo nada, (entre el ingles y lo otro...)

En fin, muchas gracias y sin duda, cuenta con mi apoyo para todo ^^
#11
BLAx/Atlas 26580
Pues mira, se supone que estoy haciendo un trabajo de la uni, pero paso para decirte que está genial.

Adelante con el proyecto y sigue trayendonos conocimiento xD
#12
Cheve_X 15014
Iniciado por BLAx-ThePatcher
Pues mira, se supone que estoy haciendo un trabajo de la uni, pero paso para decirte que está genial.

Adelante con el proyecto y sigue trayendonos conocimiento xD



Ejem... somos dos xDD

Ya quiero ver de qué se trata todo ésto... Se vé que realmente haz mejorado y llegado a un nivel alto del Rom Hacking, supongo que es a lo que todos apuntamos en cuanto a conocimientos se refiere :D

Espero que cuando nos compartas tus saberes traigas contigo no solo el código, sino que también las rutinas o las direcciones de donde sacaste todo así podemos hechar el ojo y aprender tambien :3
#13
eing 12479
[MENTION=28187]Sceptile9[/MENTION] y [MENTION=26611]RedMort[/MENTION]: no es dificil la investigacion y el asm, antes de abarcarte en nada te recomendaria entender el rom. El por qué de las cosas, o no saberlas pero si deducirlas. Luego ya habrias de aprender asm sintaxis basica y ejemplos basicos aparte de usar el debugger.
Y luego lo fusionas y obtienes tus propias experiencas.
Y eso si, no tener miedo a equivocarte.. Puedes cargarte el rom tantas veces como desees.
[MENTION=26580]BLAx-ThePatcher[/MENTION]: gracias por el apoyo.

[MENTION=15014]Cheve_X[/MENTION]: tengo entendido que algo de asm sabes aunque sea basico , ademas vas a la u y estas estudiando computacion creo recordar .. O nose pero de seguro que das lenguajes de programacion. Btw, aparta tabues varios y usa la logica para esa rutina, la idea a la que llegue.
Dare una pista: el rom es estatico, la ram no.

Ahora sigan posteando de verdad que me animan a seguir investigando y realizando cosas interesantes.
Hoy volvere a subir el video pero renderizado y con buena resolucion..
Y si me da tiempo el d&n si setmaptiles ^^
#14
J.com 12785
DIos como mola, es mucho mejor método que cambiar el mini con wbto, que envidia me das ¬¬

Me parecen increíbles tus investigaciones, como por ejemplo lo de las 1000 paletas, que sobrada!! Viendo estas cosas pienso que aún podría meter cosas mejores en mi hack. Pero prefiero que vengas tú a hacermelas, y me ahorro tener que aprender

Quiero ver mas videos :p
Suerte bro sigue hay dándole como tu sabeh.
#15
eing 12479
[MENTION=12785]Jo7a'S[/MENTION]: de eso se trata de no usar el wbto para controlar minis!
Es muy sencillo tal y como lo he programado.
Es solo setvar 0x40fe 0xmini a controlar. (Siguiendo el orden de la tabla de minis que hay en el rom..)

Por otro lado, estoy preparando el video de tener 1024 paletas. Asi que pronto lo vereis.
La buena noticia es que casi todas mis investigaciones son UNIVERSALES.
(Da igual el rom de pokemon que uses -fr, rubi o esmeralda- o su idioma ya que sieven para todos..)

Saludos y mas comentarios!!
opiniones o no hay codigos jaja es broma.
#16
Kal!ser 17506
Bueno bueno! Lo próximo que vería de utilidad (aunque sea para casos específicos) sería cambiar tambien el trainer que aparece en tu tarjeta de entrenador y, por qué no, la información de este. ¿Para qué? Por ejemplo, para llevar en un hack dos historias paralelas. Tiene muuuuchas muchas posibilidades, estoy impresionado! Sigue así, eing!
#17
Guilly Power 27880
Esto es GENIAL!!!!!! en serio, increíble; pero, ¿es solo para Ruby?. Tienes que hacer tutoriales para enseñarnos a hacer esto por favor. Sobre todo lo de la iluminación y las necesidades por favor. Si lo haces tienes mi lealtad incondicional!!!!!!!
#18
wobba_ffet 12383
me gusto lo del cambio de mini, pero me pregunto ¿que pasa cuando quieres correr o usar la bicicleta?
#19
eing 12479
Iniciado por big daddy v
me gusto lo del cambio de mini, pero me pregunto ¿que pasa cuando quieres correr o usar la bicicleta?

Pues en esta primera versión no pasa nada.
El mini se hace invisible pue invisible puesto que no existe.
Dado que las deportivas no estan puestas en todos los minis, es decir no todos los minisprites tienen 15 frames como el prota. La mayoria tienen 8.
Entonces esa opción queda descartada, al no ser que amplie los frames a 15 de TODOS los minis. Cosa que veo poco probable ya que muy poca gente usaria todos esos minis.
Aunque podria estudiar colocar añadir 13 minis mas con los frames de deportivas hasta tener un numero de 15.
Algo que me parece razonable a decir verdad.

En cuanto a lo de surf, bici y pesca igual.
No se veria nada. Vere si inserto otros 15 espacios vacios para ello.

Aunque no asegura nada porque repito que no todo el mundo esta dispuesto a repuntear su tabla de sprites que ya tiene ordenada mas alla de la forma de cargarse esta.

Iniciado por Guilly Perry
Esto es GENIAL!!!!!! en serio, increíble; pero, ¿es solo para Ruby?. Tienes que hacer tutoriales para enseñarnos a hacer esto por favor. Sobre todo lo de la iluminación y las necesidades por favor. Si lo haces tienes mi lealtad incondicional!!!!!!!

Primero quiero acabar bien bien esta investigación.
La finalidad de esta es cargar tambien el sprite y backsprite aunque sea primero solo con 8 frames.
Luego ya intentaría añadir lo que comenté en el otro quote.
Y respecto a lo de iluminación ya está implantado.
Intentare traer video despues de el de las paletas (que lo retraso hasta mañana).

Iniciado por Kal!ser
Bueno bueno! Lo próximo que vería de utilidad (aunque sea para casos específicos) sería cambiar tambien el trainer que aparece en tu tarjeta de entrenador y, por qué no, la información de este. ¿Para qué? Por ejemplo, para llevar en un hack dos historias paralelas. Tiene muuuuchas muchas posibilidades, estoy impresionado! Sigue así, eing!

Lo cierto es que la idea es esa, hacer un juego mucho más abierto.
Que no tengas la posibilidad solamente de manejar un personaje , si no varios y cada uno con sus 8 frames de movimiento, sprite y backsprite.
Aparte de más tarde un equipo u otro, dinero, medallas, nombre.. Etc.

Pero todo eso a su debido tiempo, por ahora lo siguiente es acabar de poder cargar los minis que hay por default en el rom independientemente de su tamaño y de si eres chico o chica. (La rutina solo funciona por ahora so eres chico ).
Y luego ya lo de sprites y back, aunque poco a poco..

Un saludo y gracias por comentar.
Cualquier duda, idea o pregunta que tengais no dudeis en comentarlo.

Pd. Y respecto a liberar el codigo, eso ya cuando salga el parche o viendo el éxito repito.
#20
RedMort 26611
Cuando dices que debo entender como funciona una rom, ¿a qué te refieres? a algun lenguaje minimo? Esque no lo entendi jajaja ^^
#21
eing 12479
@RedMort : Ya te lo dije por perfil, pero para los que entren a este thread, colocaré aquí de nuevo la explicacion:
Me referia a saber cada byte a que se refiere.
Te dan una direccion y saber si es un puntero (offset que apunta a una direccion, o datos..)
Si es un puntero a que apunta?
Si son datos que clase de datos?
Aparte de usar la logica programadora y asdf..
Ahora después de contestar al últimon interesado en este tema, pasaré a decir que perdón por el atraso al subir el video, yo las investigaciones las tengo listas desde el día que digo que las puedo postear.
Pero el video requiere su tiempo, -subirlo más que nada- y no siempre puedo dejar el pc encendido.
Así que bueno, ahora ya se ha subido.

Con todos ustedes...
¡EL VIDEO DE LAS 65535 PALETAS!
YouTube Video

Podeis leer la información del video para haceros la idea de como fuciona, o el porque solo cargo una paleta.
Pero bueno, os lo paso a explicar aquí de nuevo.


Al comenzar el juego, la variable tiene valor "0", pero como no se ha ejecutado la rutina, se ponen los colores por default de la ram. -Si mirais es 00, osea negro.., y por eso se ve el mini negro-
A continuación hablo con el mini, y ejecuto la rutina ASM.
Entonces cargo el valor de la variable, me voy a la posicion de la nueva tabla de paletas (creada por mi) y cargo la paleta que me indique la variable.
Y ya está.

Gracias a esto podemos tener FFFF (65535) paletas distintas cargadas en la RAM, al modico precio de "sacrificar" una paleta fisica por una dinámica. (Buen trato ¿eh?)
Aunque eso si, cada vez que querais visualizar un mini con una nueva paleta, habeis de colocar el script ANTES de que se cargue el mini en el OAM, de lo contrario se verá negro. (En el video lo hice aposta..)

Si quereis, puedo regrabar el video, añadiendo más paletas, simplemente para que veais que funciona bien, aunque explicando como fuciona se entiende de sobras.

Por último, me gustaría haceros una pregunta y es la siguiente:

Respecto a la anterior rutina, la del cambio de mini.
¿Os va bien que se pueda controlar SOLO minis de 16x32? ¿O preferís cualquier mini de cualquier tamaño?
(Digo esto, porque la rutina del video solo funciona con minisprites de 16x32, ya que en mi hack solo tenía pensado controlar esos minis..)
Aunque si preferis, puedo crear las dos, y dejarlas esas sin compilar para que cada cual elija una u otra.

¡Saludos y próximamente otra investigación!
(Sí, estoy motivado.. pero reconozco, que cansa a la larga por eso si veis que no traigo algo, es por fatiga mental..)
#22
J.com 12785
No entiendo muy bien el video. Es decir, veo paletas, pero no veo nada especial. Pero bueh, igualmente esta bien contar con tantas paletas.

Respecto a lo del cambio de mini, se agradecería saber como hacerlo con cualquier tamaño, yo tube que cambiar mi prota a 32x32 para poder hacer wbto para llevar el barco xD
#23
Inmortal Kaktus 24902
Veo que llevas esta área muy avanzada, haces grandes cosas con el rom hacking, pero mi duda es si se puede cambiar de una paleta a otra totalmente diferente (No se si ya lo has dicho en esa descripción que hay abajo del vídeo, pero es que me da pereza leerlo)

Gran investigación, con esto se podrán hacer cosas fabulosas
#24
RedMort 26611
Yo esto de las paletas de minis creo que no lo entiendo mu bien.
Esto sirve para que por ejemplo cada mini tenga una paleta distinta al resto y dejar de usar las mismas para varios minis?
Si es así, las de los tiles guardarían algún parecido con lo de las paletas dinamicas o no tendría nada que ver?
#25
eing 12479
[MENTION=12785]Jotika[/MENTION] [MENTION=26611]RedMort[/MENTION] [MENTION=24902]Nekro[/MENTION]: con este metodo puedes tener 65535 paletas en el rom cargadas en la ram, pero no a la vez si no de uno en uno.
Ideal para usar con paletas que solo la usan pocos minis, como por enemplo la del barco.
Entonces esta paleta del barco tendra los colores que le asignes gracias a la variable 40fd.
Asi de este modo tendremos minis con muchas paletas.

Y bueno, tras contestaros a eso, vengo a anunciaros que se esta subiendo el video con la rutina que carga minis de distintos tamaños.
(Manejaremos al prota con bici, un pokemon grande.. Lo que se nos ocurra. Eso si, ponerle 8 frames minimos o se cargaran los frames de otro mini, por cuestiones LOGICAS).

: D
#26
Leo the Lion 27219
Wooooooowwww... Solo wow...
Espero que consigas hacer lo del hambre y el sueño, suena genial, y con lo de hacer que el tiempo pase mas rapido (esa duda que tuve hace dias, soy un vago y aun no me he puesto :P) se podria hacer un hack muy interesante! Y lo de controlar a distintos personajes, con distintos equipos... Eso si que es interesante.
Gran trabajo! Espero que puedas aportar muchas cosicas del asm para que noobs como yo las podamos implementar :P
#27
eing 12479
[MENTION=27219]codeHatter[/MENTION]: Es sencillo de hacer, tan solo es ejecutar una rutina continua que será llamada a través del D&N, que comprobará cuando fue la ultima vez que dormiste.
Si ha pasado X horas, y necesitas descansar te indicará con un texto que necesitas descansar.
Si sigues sin hacer caso, dejarás de correr y cada vez se verá menos la pantalla hasta que descanses.
Si no descansas, te desmayarás.
Con el hambre pasa más o menos lo mismo, pero con horas mas reducidas. Ya que se come más a menudo que se duerme.

Btw, aquí os dejo el video bueno, bonito, barato del cambio de mini sin importar el tamaño.
Algo nunca visto hasta ahora, ya que obligaba al Rom Hacker a modificar el tamaño de su protagonista.


YouTube Video


Disfrutren, y comenten todo lo que se les ocurra.


PD: Voy a trabajar primero en una versión estable, y cuando la tenga la mejoraré aún más. Así que os vais a cansar de ver videos ahhaha
#28
Inmortal Kaktus 24902
Iniciado por eing
[MENTION=27219]codeHatter[/MENTION]: Es sencillo de hacer, tan solo es ejecutar una rutina continua que será llamada a través del D&N, que comprobará cuando fue la ultima vez que dormiste.
Si ha pasado X horas, y necesitas descansar te indicará con un texto que necesitas descansar.
Si sigues sin hacer caso, dejarás de correr y cada vez se verá menos la pantalla hasta que descanses.
Si no descansas, te desmayarás.
Con el hambre pasa más o menos lo mismo, pero con horas mas reducidas. Ya que se come más a menudo que se duerme.

Btw, aquí os dejo el video bueno, bonito, barato del cambio de mini sin importar el tamaño.
Algo nunca visto hasta ahora, ya que obligaba al Rom Hacker a modificar el tamaño de su protagonista.


YouTube Video


Disfrutren, y comenten todo lo que se les ocurra.


PD: Voy a trabajar primero en una versión estable, y cuando la tenga la mejoraré aún más. Así que os vais a cansar de ver videos ahhaha



Impresionante C: Creo que lo utilizaré en mi hack para que el pokemon inicial te pueda acompañar C:

Por cierto, sería muy grande poder aumentar el numero de pokemons que se pueden llevar en un equipo, por ejemplo 6 mas el inicial que no se pueda cambiar ¿Crees que podrías investigarlo?
#29
S3K3R 28487
Iniciado por eing
[MENTION=27219]codeHatter[/MENTION]: Es sencillo de hacer, tan solo es ejecutar una rutina continua que será llamada a través del D&N, que comprobará cuando fue la ultima vez que dormiste.
Si ha pasado X horas, y necesitas descansar te indicará con un texto que necesitas descansar.
Si sigues sin hacer caso, dejarás de correr y cada vez se verá menos la pantalla hasta que descanses.
Si no descansas, te desmayarás.
Con el hambre pasa más o menos lo mismo, pero con horas mas reducidas. Ya que se come más a menudo que se duerme.

Btw, aquí os dejo el video bueno, bonito, barato del cambio de mini sin importar el tamaño.
Algo nunca visto hasta ahora, ya que obligaba al Rom Hacker a modificar el tamaño de su protagonista.


YouTube Video


Disfrutren, y comenten todo lo que se les ocurra.


PD: Voy a trabajar primero en una versión estable, y cuando la tenga la mejoraré aún más. Así que os vais a cansar de ver videos ahhaha


No se mucho sobre rh pero estaría muy chulo lo del sueño, y lo de que el pokémon principal te siga habría que ir cambiandolo según la evolución.
#30
eing 12479
[MENTION=24902]Nekro[/MENTION]: esa rutina no es para que te siga el pokemon inicial. Es si plemente para controlar cualquier mini del rom independientemente de su paleta y tamaño.
Respecto a lo de ampliar el numero de pokemon en el equipo imagino que podria ser posible, pero habria de investigar muy a fondo todo. Lo mas preocupante es que no se veria en el menú.. O eso creo, de momento es solo una teoria y como tal no se puede afirmar ni negar hasta que no se conpruebe.
[MENTION=28487]S3K3R[/MENTION]: bueno la idea del sueño ya la implantó [MENTION=16728]javi[/MENTION]4315 , pero el creo que para comprobarlo usó scripts de nivel, aunque no lo se a ciencia exacta. Y yo espero implantarla de forma generica junto al d&n.
Respecto a lo de que el mini te siga yo nunca lo nombre que fuese a hacer eso, ya que es algo complicado y conlleva mucha faena, que es estudiar bien el oam y sus propiedades, la rutina de carga de mini.. Y un sin fin de historias que actualmente noe apetece investigar.

Btw, mañana o pasado, intentaré traer los cambios de mini cuando hacen surf, vuelo, corte, bici y todo eso..
Y ya despues de conseguir eso, lo próximo será mejorar la rutina esa para hacerla estable y compatible con todo.

Espero mas comentarios vuestros, me gusta mas verlos aqui que por perfil ya que aqui lo puede leer todo el mundo.

Ah, se me olvidaba si no traigo nada de eso traere las rutinas de cambios de colores del textbox y propiedades y demas con asm. (Mucho mas limpio que con wbto..)
#31
Tito Sayer301 26309
Meee encanta la idea perra, aun que no entiendo lo de cambiar de minis entre el de la bici el de pescar, corte y demas... ¿Eso no lo acabas de conseguir ahora con el video que has subido? No termino de pillarlo O no entiendo bien a que te refieres.

Sinceramente, me parece mucha mas pijada la chorradita de que te siga un pokemon que no va a hacer nada, no le da ningun tipo de jugabilidad comparado con lo que estás haciendo tu!!! Buah viendo lo bien que va esto, la verdad es que estoy deseando que puedas hacer lo de los diferentes equipos... Aunque creo que tambien habría que crear un segundo PC (o tercero y cuerto segun el numero de personajes), o eso, o modificar el sistema de perdida en pelea, pues acabas en l Centro Pokemon y ahi podrías acceder al PC sin problemas.

Muchos ánimos campeón!
#32
eing 12479
¡Hola a todos!
Esta vez os traigo el video de la rutina ASM que nos permitirá "iluminar" ventanas, farolas y todo lo queramos en nuestro hack SIN NECESIDAD de setmaptiles en scripts de nivel.


YouTube Video


Esta rutina es una modificación de la actual de Prime-Dialga de su tool D&N & Seasons.
Aparte, nos permitirá tener algunas luces encencidas y otras no.
(Me explico, a la 1 de la madrugada, no tiene porque haber gente despierta, así que serán encendidas solo las luces de las casas que decidamos).

¡Un saludo!
#33
Tito Sayer301 26309
Pero que guapo!!! joder yo estoy hasta los huevos de hacer scripts de setmaptiles y a veces tengo algunos problemas con los bloques encendidos XD. Grande Eing.

Sigue trayendo cosas, que engorilas!
#34
G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Pues es una superutil rutina, me encanta como quedo, y espero que no pares con las investigaciones ASM, jajaja quizas haga un post de mis avances en ASM tambien.

Saludos!!!
#35
Brock 25910
Joder colega, hay cosas mortales en tus investigaciones,
molan muchisimo tio,
Si explicases/liberases/vinieras a mi casa a haceremelas/etc etc molarian muchisimo xD

Sigue asi colega, muy muy bien :)
#36
Megascep_9 Kuchiki 28187
Esta supermegagenial...

Pero solo tengo una duda.

¿Cuando revelarás como hacer todo eso? xD.

Saludos:D
#37
Guilly Power 27880
Esto es genial!!!
Pero, coincido con Brock y Sceptile9. ¿Cuándo nos enseñaras?
Tienes talento tío :D
#38
eing 12479
Iniciado por Sayer301
Pero que guapo!!! joder yo estoy hasta los huevos de hacer scripts de setmaptiles y a veces tengo algunos problemas con los bloques encendidos XD. Grande Eing.

Sigue trayendo cosas, que engorilas!

Me sigue sorprendiendo que te sorprenda cuando yo ya te lo enseñé por skype hace muucho tiempo jaja pero sí, a mi también me sigue ilusionando.. *_*

Iniciado por Tio G0LD!
Pues es una superutil rutina, me encanta como quedo, y espero que no pares con las investigaciones ASM, jajaja quizas haga un post de mis avances en ASM tambien.

Saludos!!!

Pues claro que no paro, además que las que investigo, primero las comparto por aquí en modo visual, y luego las meto en mi hack. (De hecho investigo para mi hack, mas que nada todas las ideas que me vengan en mente..) Y compartirlo, bueno en forma de parche, o en tutorial ya veré..
Estoy deseando ver esos avances ^^

Iniciado por Brock
Joder colega, hay cosas mortales en tus investigaciones,
molan muchisimo tio,
Si explicases/liberases/vinieras a mi casa a haceremelas/etc etc molarian muchisimo xD

Sigue asi colega, muy muy bien :)

No me llames colega, que no nos conocemos de nada
Bromas aparte, me alegro de que te guste, esa es la idea.
Y en cuanto a compartilo, todo esto va a mi hack, y con el tiempo a un parche que como dije es el "PRHE" (Pokémon Rubí Hacked EINGine), y en él vendrán tambien las rutinas desensambladas.
Pero por el momento voy recopilando..

Iniciado por Sceptile9
Esta supermegagenial...

Pero solo tengo una duda.

¿Cuando revelarás como hacer todo eso? xD.

Saludos:D

Las rutinas y demases cosas, las liberaré junto al parche.
De momento quiero ir avanzando en el hack, y en el parche. Y los tutoriales llegarán, todo a su momento.
También es un gusto dejar con la "miel" en los labios poco a poco.. ¿no?

Iniciado por Guilly Perry
Esto es genial!!!
Pero, coincido con Brock y Sceptile9. ¿Cuándo nos enseñaras?
Tienes talento tío :D

Gracias por lo del talento pero no es necesario, leyendo los tutoriales de Interdepeth y Hackmew ya puedes hacer bastantes cosas.
Luego ya es el "afan de investigación" que tenga cada uno, y el mio en ese es muy alto.. dado que siempre me gustó romper roms hasta conseguir lo que quería xD

-------------------

Una vez respondido a todos, vengo a deciros que os traigo un video nuevo.
Aquí os lo dejo:

ELIMINANDO LA INTRO EN POKÉMON RUBY
YouTube Video
En el video os muestro como he logrado eliminar COMPLETAMENTE la intro del pokémon ruby.
Y nos mandará directamente al camión, o al mapa que hayamos elegido como mapa de inicio.
Gracias a esto, podemos hacer nuestra propia intro, y que sea 100% editable a nuestro gusto, y todo con imaginación y el XSE por supuesto.
Ah, y tendremos el nombre por default, una Trainer Id dinámica (como siempre), y el sexo hombre.
(Pero todo eso se puede cambiar, pronto traeré como asignarle el nombre al prota).

¡Un saludo y hasta la próxima!
#39
J.com 12785
Qué jodio! al final lo has conseguido, increíble...

Pues te ha quedado genial, con eso y con buena imaginación puedes meter una intro super prah y 100% original. Lo único que me ralla, es que al iniciar partida nueva, suena durante menos de 1 segundo la música de la intro de Oak. Pero vamos, que despues de conseguir quitar la intro ENTERA, ese mini error se queda de lado...

Solo me queda decirte una cosa:
¡Como odio que trabajes en ruby!! xD
#40
Tito Sayer301 26309
En fin... sin palabras... porque empecé a hacer ya el hack? Me gustaría meter tantas cosas... Así que estoy con [MENTION=12785]Jotika[/MENTION] , ODIO QUE TRABAJES RUBY jajajajajaja. Ya basta de gatolete for mod y esas chorradas!, Eing for FR es el futuro, voy a recolectar firmas!

Ya mas con el aporte, la verdad es que es genial, imagino que lo de la musica de Oak que suena, podrías editarlo poniendo una que tarde en empezar y asi no se escuche nada. Pues tio me parece la hostia, no me mola naaada la intro de pokemon dando un discursito ridiculo. Jodo tio como me gustaría tenerte en mi hack ajajajja.

Un saludo y sigue trayendo cosas asi!
#41
Dragon2014 28649
Seria lo suyo tambien con ASM podriamos añadir de cambiar la musica
#42
eing 12479
Iniciado por Jotika
Qué jodio! al final lo has conseguido, increíble...

Pues te ha quedado genial, con eso y con buena imaginación puedes meter una intro super prah y 100% original. Lo único que me ralla, es que al iniciar partida nueva, suena durante menos de 1 segundo la música de la intro de Oak. Pero vamos, que despues de conseguir quitar la intro ENTERA, ese mini error se queda de lado...

Solo me queda decirte una cosa:
¡Como odio que trabajes en ruby!! xD

Sí, y es muy sencillo de hacer..
Tan solo la omitimos, y antes de empezar el juego debemos llamar dos rutinas asm. (La de colocar el nombre, -mediante menu- o aleatorio por ti... También la de elegir que mini controlarás).

Iniciado por Sayer301
En fin... sin palabras... porque empecé a hacer ya el hack? Me gustaría meter tantas cosas... Así que estoy con @Jotika , ODIO QUE TRABAJES RUBY jajajajajaja. Ya basta de gatolete for mod y esas chorradas!, Eing for FR es el futuro, voy a recolectar firmas!

Ya mas con el aporte, la verdad es que es genial, imagino que lo de la musica de Oak que suena, podrías editarlo poniendo una que tarde en empezar y asi no se escuche nada. Pues tio me parece la hostia, no me mola naaada la intro de pokemon dando un discursito ridiculo. Jodo tio como me gustaría tenerte en mi hack ajajajja.

Un saludo y sigue trayendo cosas asi!

Estoy intentando arreglar lo de la musiquita, que ya está casi pero me ha dado pereza jaja

Iniciado por Dragon2014
Seria lo suyo tambien con ASM podriamos añadir de cambiar la musica

¿A que te refieres?

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Después de contestar a los comentarios, vengo con el siguiente video:

CAMBIAR EL NOMBRE AL PLAYER

YouTube Video


¡Espero que os guste!
#43
Brock 25910
DIOOOOS, madre miaaaa, es increible, esto puede dar lugar a intros totalmente nuevas, es decir, Que no se como lo conseguiste...

Impresionante man :)
#44
RedMort 26611
Joder, no habia visto lo de eliminar el profe.

Grandisimo lo de cambiarte el nombre, ¿qué es lo siguiente? ¿Editar el latios del video de inicio? ¿O editarlo entero?

Sigue así, espero algún día aprender a sacar algo parecido por mi mismo xD
#45
Tito Dafting301_4315♪ Kuchiki 24341
No logro comprender nada de esto.

En ningún lado dice CÓMO hacerlo, si no que nos muestras lo que puedes hacer.

¿Esto a qué se debe?
#46
J.com 12785
Ya sabia sobre esto, me lo contaste hace tiempo cuando lo estabas investigando.
Yo te ayudé (?)

Pero aún asi me sigue sorprendiendo, queda de puuta madre y puedes hacer cosas chulas con eso, grande puto!

Solo una pregunta, ¿hay alguna manera de hacer un script donde compare el nombre que escribas y pase una cosa u otra si es X nombre?
En plan, "dime la palabra clave", y si escribes la clave correcta las puertas se abren, por ejemplo.

PD: no tiene que ser introduciendo elnombre, me refiero a si se puede abrir la opción de introducir texto.
#47
eing 12479
Iniciado por Brock
DIOOOOS, madre miaaaa, es increible, esto puede dar lugar a intros totalmente nuevas, es decir, Que no se como lo conseguiste...

Impresionante man :)

Bueno, esto más que nada es para poner nombre a gente, como el rival por ejemplo u otra persona del hack...
Pero sí, es muy útil..

Iniciado por RedMort
Joder, no habia visto lo de eliminar el profe.

Grandisimo lo de cambiarte el nombre, ¿qué es lo siguiente? ¿Editar el latios del video de inicio? ¿O editarlo entero?

Sigue así, espero algún día aprender a sacar algo parecido por mi mismo xD

No soy muy bueno en el tema gráfico jaja si eso pondré como quitarlo, y directamente poner: Logo gamefreak (tu logo), Intro pirateria y portada.
La intro esa todo el mundo la salta.. jaja
Todo es ponerse, ya te lo dije por perfil y que te guste esto de investigar y buscar. (Aunque hay dias que acabo con dolor de cabeza de lo saturado que es... ver tantos numeritos xDD)

Iniciado por Dafting
No logro comprender nada de esto.

En ningún lado dice CÓMO hacerlo, si no que nos muestras lo que puedes hacer.

¿Esto a qué se debe?

A ver, ¿Qué no comprendes? No tengo ningún problema en explicartelo.
Aunque bueno, te lo diré, sin ser grotesco (no es mi intención la verdad).
Por el momento NO voy a decir como hacerlo, por cuestiones personales (En realidad, es que no me apetece compartir mi conocimiento ahora mismo, porque ya lo hice en su dia, y poca gente lo valoró..) así que tocará esperar, hasta que pase un tiempo, el suficiente como para ver que esto INTERESA y me MOTIVE.
Entonces lo liberaré, aunque bueno, dicen que "lo bueno se hace esperar", pues dichos aportes igual.
Os muestro lo que se puede hacer, (no que pueda hacer, ojo, porque lo que yo puedo hacer ya lo sé yo, y no me hace falta levantar el ego ni nada..) para que así, veais y os interese el proyecto. Que no es otro, como dije que el POKÉMON RUBY HACKED EINGINE (Vamos, un rom base de ruby, con las características mostradas en el video..)

Por lo tanto, ahora no lo mostraré, cuando tenga todo listo y mi hack avanzado, entonces sí.

Iniciado por Jotika
Ya sabia sobre esto, me lo contaste hace tiempo cuando lo estabas investigando.
Yo te ayudé (?)

Pero aún asi me sigue sorprendiendo, queda de puuta madre y puedes hacer cosas chulas con eso, grande puto!

Solo una pregunta, ¿hay alguna manera de hacer un script donde compare el nombre que escribas y pase una cosa u otra si es X nombre?
En plan, "dime la palabra clave", y si escribes la clave correcta las puertas se abren, por ejemplo.

PD: no tiene que ser introduciendo elnombre, me refiero a si se puede abrir la opción de introducir texto.


Jaja si que me acuerdo que te lo mostré hace meses a ti y a Sayer..
Pues a ver, de momento esto sirve simplemente para lo que he mostrado.
Muestra un minisprite y pregunta por su nombre. Y tu lo escribes..
Y si, podrías hacer que un policia te pregunte por el nombre de una persona en concreto, y luego chequear que nombre has puesto.
Pero lo que no podrás hacer es lo de la contraseña, ya que queda raro, que te pregunta el nombre (son gráficos todo el menú de la rutina), y pongas una contraseña.
Pero sí, si se puede leer lo que has escrito tras la rutina, aunque deberás de ejecutar 2 rutinas.
O bien, copiar esta en otro lado y ejecutar otra subrutina.
(En mi caso, uso la misma rutina de la intro editada, dado que no tengo intro en mi hack xD salvo la que yo he creado con el XSE, y alguna que otra rutina, como esta..)

¡Espero que sigan comentando!
#48
Dani_SR_17 28493
Un gran trabajo o.O

La verdad, es increíble lo que se puede llegar a hacer. Sinceramente, es que no se ni que decir, es impresionante.

Me he puesto a ver los primeros vídeos y eso de poder tener más paletas y cambiar el tamaño del mini como si nada, vaya..., muy bien que me viene para el hack.
No tengo mucha idea de ASM (Lo único que me falta es perder más tiempo con estas cosas....) pero, no veo scripts ni nada, supongo que lo tendrás todo guardado hasta que un día sueltes el bombazo.

Pero, tengo una dudilla con el tema de las paletas y el cambio de mini, ¿todo eso es aplicable a cuando uno usa la "bici"?, es decir, que al usarla cambies el mini y cambies todas la paletas.
#49
Dragon2014 28649
El team rocket te dice que debes cambiarte el nombre para la identidad seria muy buen script y que luego se te ponga el nombre de antes cuando termine la mision