25795-Diario_del_Desafio_\[De_Yo_(\?)]\[Dia_22]
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G0LD_ZTHVARD0X! 27515
Y como todos ya empezaron, tambien debia postear el mio, esperando terminar el desafio y autosuperarme ^^

Dia 1: El dia de hoy termine los scripts del Bosque Malva, todos
los mapeados estan listos, solo serán sometidos a pequeños
cambios, solo queda pendiente la traduccion y mejora de algunos
textos.

Dia 2: Termine la traduccion de varios textos y npc de ciudad malva, hice retoques al mapa e inserte un par de sprites que tenia pendientes de poner, ademas halle dos bugs en los efectos de swift y hi jump kick (cortesia de chamber (?)), nada mas que hacer el dia de hoy.

Dia 3: Hoy tuve mas tiempo para romhackear, y tras contradecirle a lo que Mateo me dijo (Que no era posible repuntear la tabla con los grupos de entrenadores) y tras tres horas de arduo trabajo repuntee, traduje y creé nuevos entrenadores.

Inserte un par de sprites, inserte unos minis y termine de scriptear toda ciudad malva, y parte de la ruta 36.

Dia 4: No hice mucho como ayer, pero igual segui scripteando (me obsesione con los scripts) y gracias a joder mi ROM unas 8264872947 veces logre esto:


Ya empeze a planificar los scripts para ciudad iris, asi que comienzo mañana.

Dia 5: Para ser sincero, hoy no hice casi nada, solo un intento medio fallido de hacer tiles, pero ahi va.

Y no pongo mas porque no tuve ganas de mas

Dia 6: Hoy tuve que reparar un par de bugs que tenia, hice un par de scripts (y jodi otro por sobreescribir textos) pero gracias a esto descubri una nueva funcion de pksv.

Y nada mas (olvide mencionar que por reemplazar el banco 0xF para reparar un bug de movimientos tuve que rehacer la rutina de carga de backsprites)

Dia 7: Pues como amo scriptear segui scripteando Ciudad Iris, ademas de modificar un par de mapas a mi gusto, puse mas de los amados puzzles (los aman, yo lo se *0*) y reparar el script que jodi ayer.

Dia 8: Por razones desconocidas el script de nivel de un mapa se repetia una y otra vez infinitamente, asi que no tuve de otra mas qie eliminarlo y reemplazarlo por un script de gatillo, ademas de cambiar un par de dialogos, creo que de seguir asi habra beta 1 en menos del mes

Dia 9: Pues repare un jodida batalla de entrenador que me jodia todos los scripts de un mapa, casi termino de scriptear ciudad Iris, donde supuestamente terminaria la beta, ademas remodele un gimnasio con un puzzle tan dificil que ni yo lo puedo superar (ese puzzle a lo sumo tardarian una media hora en resolverlo)

Dia 10: Termine de retocar un par de scripts de Ciudad Iris, por lo cual oficialmente ya tengo dos ciudades scripteadas, que se supone que hasta ahi llegaria el reto, por lo cual quiere decir que llegare el reto mas lejos de lo planeado.

Dia 11: Me quede sin PC y por eso no hize ni maiz :'(

Dia 12: Tras un par de horas rogandole a mi hermana a que me prestara su pc, finalmente accedio y me la presto.

El siguiente sitio a explorar seria Ciudad Trigal, asi que tuve que ingeniarmelas para hacer unos lindos tiles que se vean bastante futuristas, empezare remodelando los edificios, ademas exploraremos una nueva area llamada "Cloacas Trigal" (Goldenrod Sewers en Ingles), asi que daremos un paseo en las reposaderas de la ciudad (lo aprovechare para meter pokes tipo veneno como Grimer o Croagunk)

Dia 13: No hice tanto, solo inserte un par de tiles, y ya tengo el prototipo de Ciudad trigal, con un estilo futurista, algo asi como Ciudad Caolin de teselia.

Dia 14: Con el permiso de mi sensei Mateo rediseñe Ciudad Trigal, le puse varios estilos de casas, trate de ponerle los tiles de casas de Ciudad Ferrica, pero recorde que los tiles de ruby son horrendos, asi que le puse unos de Rojo Fuego, le puse unos adoquines mas guay y un par de lamparitas, ya casi esta el mapeado,

Dia 15: Ya tengo los tiles para Ciudad Trigal, inspirandome en los mapas de Mateo y con un poco de ingenio termine el mapeado, solo quedan los scripts, pero antes mi odiosa hermana tras casi dos semanas me termino de mapear el Encinar, y me dejo con cara de :00 ver lo bien que mapeo, a pesar que nunca habia mapeado, creo que la mushasha tiene futuro en el mapping.

Aqui un par de scans de como voy (ignoren al prota volador del edificio


Dia 16: Con un poco de ingenio termine el mapeado de Muchos lugares, con lo que oficialmente estan listos los mapas de la beta 1, solo quedan los scripts, y cositas sencishitas por terminar

Dia 17: Empeze con hacer un script en Ciudad trigal, pero tarde un par de horas en hacerlo porque al compilarlo me ignoraba el 2jump que habia al final y lo sustituia por un 2writetext >.<

Y asi al final lo termine, talvez cumpla mi meta y haga que la beta 1 tenga 4 gimnasios.

Dia 18: No hize gran cosa, solo traduje un par de textos de la mochila, ademas como ya voy llegando al final empece a enlistar los errores a corregir, siendo 29 errores minimos a corregir (ninguno grave), solo cositas como falta de tildes, ñ, textos sin traducir, comportamientos de tile malos y warps erroneos.

Dia 19: Segui con los scripts que tenia pendientes, aunque no lo termine, pero avanze traduciendo los items, que no se por que razon lo escribi en minuscula, talvez haga un parche que cambie mayusculas y minusculas.

Dia 20: Comprobando errores halle un fallo en un script, me entretuve unas 2 horas arreglandolo, pero ya quedo, ademas al finalizar el script me di cuenta que necesitaba el sprite de un administrador del TEAM GAMMA, asi que hize rapidito un devamp, no quedo bueno, pero peor es nada.

Dias 21 y 22: He hecho un recorrido por toda la beta concluyendo en que ningun script esta dañado, todo absolutamente todos estan bien, asi que empezare a buscar nuevos betatesters.